Quel est le meilleur contre lequel

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Les batailles Pokémon sont des énigmes basées sur la stratégie, et la compréhension des faiblesses du type peut faire la différence entre le succès et la défaite dans un match critique.

Choisir les bons types pour une équipe est une grande partie de la stratégie Pokémon Jeux. Une équipe composée d’un seul type peut être vulnérable aux attaques contre lesquelles ce type est faible, conduisant à un KO total. Pour cette raison, avoir une grande variété de types de Pokémon peut fournir de la stabilité et permettre aux joueurs de mieux créer des stratégies de combat. Ceci est particulièrement important lorsque vous vous préparez à affronter des gymnases axés sur le type. Pour aider à créer une équipe bien équilibrée, il est préférable de connaître les faiblesses de chaque type de Pokémon.

Les types de Pokémon entrent en jeu de plusieurs manières. Chaque espèce a un type attaché, comme Charmander étant un Pokémon de type Feu, mais il y a aussi types attachés aux mouvements de Pokémon, comme Tremblement de terre étant un mouvement de type Terre. Les mouvements qui correspondent au type d’espèce d’un Pokémon infligent des dégâts supplémentaires (appelés bonus d’attaque de même type), mais la plupart des Pokémon ont également la capacité d’apprendre des mouvements en dehors de leur type d’espèce. Par exemple, Charmander peut apprendre les acrobaties de type volant et Pikachu peut apprendre le mouvement de type acier Iron Tail. Alors que les mouvements de type électrique n’affectent pas les Pokémon de type terrestre, les mouvements de type acier le font et les mouvements de type électrique sont très efficaces contre les types d’eau, qui résistent à l’acier. En équilibrant les mouvements avec un large éventail de types différents, les joueurs peuvent profiter du type d’espèce d’un Pokémon et résister aux mouvements contre lesquels il est faible.

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Pokémon qui possèdent un double typage, comme Feu et vol de Charizard, obtiennent plus de mouvements STAB, mais ils gagnent également les faiblesses des deux types, ce qui rend la défense plus difficile. Charizard est faible non seulement pour les mouvements de type eau et sol, mais aussi pour les mouvements de type électrique. Bien qu’avoir un Pokémon à double type puisse fournir des options offensives intéressantes, il est important de connaître les faiblesses des deux types pour s’assurer qu’un KO surprise à un coup ne se produise pas.

Faiblesse de chaque type de Pokémon pour la stratégie de combat

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Ci-dessous une liste de chaque type de Pokémon, contre quoi il est faible et la logique potentielle derrière chaque faiblesse. La plupart des faiblesses du Pokémon Les jeux sont basés sur des interactions théoriques entre chaque élément de la vie réelle. Cependant, certains types ajoutés dans les jeux ultérieurs sont moins concrets, comme le type Fairy ou le type Dark, de sorte que leur fonctionnement dans le jeu peut être moins simple. Malgré cela, la majorité des types sont assez faciles à retenir après un peu de pratique.

  • Faiblesses de type normal: x2 faiblesse aux mouvements de type Combat. Cette faiblesse pourrait être basée sur l’idée que les Pokémon de type Normal ne sont pas des combattants évidents, ou qu’une personne normale serait faible face à une personne entraînée au combat.
  • Faiblesses de type feu: x2 faiblesse aux mouvements de type Eau, Terre et Roche. Le feu est éteint par l’eau, étouffé par la terre et étouffé par les rochers.
  • Faiblesses de type eau: x2 faiblesse à Mouvements électriques et de type herbe. L’eau conduit l’électricité et l’herbe (les plantes) boit de l’eau pour prospérer.
  • Faiblesses de type herbe: Faiblesse x2 aux mouvements de type Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte. Les plantes sont brûlées par le feu, tuées par la glace ou le gel, tuées par des poisons et mangées par des insectes.
  • Faiblesses de type électrique: x2 faiblesse aux mouvements de type Sol. La terre isole contre l’électricité (dans certaines situations).
  • Faiblesses de type glace: Faiblesse x2 aux mouvements de type Feu, Combat, Roche et Acier. La glace est fondue par le feu, fissurée par la force des coups physiques ou des impacts de roches, et peut être brisée par l’acier.
  • Faiblesses de type combat: x2 faiblesse aux mouvements de type Vol, Psychique et Fée. Mouvements de combat physiques sont limités au sol, ce qui les rend vulnérables aux attaques d’en haut. Le corps physique peut être faible pour l’esprit ou pour la magie.
  • Faiblesses de type poison: x2 faiblesse aux mouvements de type terrestre et psychique. Le sol peut absorber le poison et l’esprit peut être plus grand que les effets du poison sur le corps.
  • Faiblesses de type au sol: x2 faiblesse aux mouvements d’eau, d’herbe et de glace. Le sol peut être érodé par l’eau, brisé par la croissance des plantes et gelé par la glace.

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  • Faiblesses de type volant: x2 faiblesse aux mouvements de type électrique, glace et roche. Être plus haut rend les choses plus vulnérables aux coups de foudre. La glace peut geler sur les ailes et des roches peuvent être lancées pour faire tomber des objets du ciel.
  • Faiblesses de type psychique: x2 faiblesse aux mouvements de type Bug, Ghost et Dark. L’esprit peut être pénétré par des choses qui provoquent la peur, comme les insectes, les fantômes et les ténèbres.
  • Faiblesses de type bug: x2 faiblesse aux mouvements de type Feu, Vol et Roche. Les insectes peuvent être facilement brûlés ou écrasés par des roches et sont souvent mangés par les oiseaux et autres choses qui volent.
  • Faiblesses de type roche: Faiblesse x2 aux mouvements de type Eau, Herbe, Combat, Sol et Acier. Les roches peuvent être érodées par l’eau, envahies ou brisées par les plantes, secouées par les tremblements de terre ou érodées par le sable, et détruites par des objets en acier comme des perceuses.
  • Faiblesses de type fantôme: x2 faiblesse aux mouvements de type Ghost et Dark. Les fantômes ne sont faibles que face aux forces éthérées, comme les autres fantômes et les ténèbres. Il s’agit d’un type plus vague dont les faiblesses ont probablement été décidées pour équilibrer d’autres types.
  • Faiblesses de type dragon: x2 faiblesse à Ice, Mouvements de type dragon et fée. Les dragons sont faibles face à la glace car ils doivent rester chauffés pour cracher du feu, sont faibles face aux autres dragons car ils sont assez puissants pour se combattre et sont faibles face à la magie. C’est un autre type, plus obscur, car il est basé sur le mythe et la fantaisie plutôt que sur la réalité.
  • Faiblesses de type sombre: x2 faiblesse aux mouvements de type Combat, Bug et Fée. Les ténèbres ne peuvent pas résister à la constitution physique affûtée ou à la pureté de la magie. Sa faiblesse face aux bugs est peut-être due au fait que les gens ne peuvent pas les voir dans l’obscurité.
  • Faiblesses de type acier: x2 faiblesse aux mouvements de type Feu, Combat et Sol. L’acier peut être fondu par des flammes chaudes, détruit au fil du temps par des dommages physiques et érodé par la terre. Il est surprenant que l’eau ne soit pas une faiblesse pour l’acier, car l’eau peut provoquer la rouille et éroder de nombreux métaux.
  • Faiblesses de type fée: Faiblesse x2 aux mouvements de type Poison et Acier. Le type Fée symbolise la magie ou la pureté, contrairement au type sombre. Le poison peut contaminer les choses pures, les rendant mauvaises ou malades. Les Pokémon de type fée pourraient être faibles contre les mouvements de type Acier simplement parce que la plupart des Pokémon de type Fée sont montrés comme doux, mignons et petits, ce qui ne résiste pas bien au poids et à la résistance de l’acier. Cela pourrait également être pour aider à équilibrer le type de fée, qui est connu pour être maîtrisé dans le Pokémon Jeux.

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