Pourquoi les fans de Mass Effect détestaient la fin originale de ME3

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Mass Effect était incroyablement populaire en raison de l’importance qu’il accordait au choix des joueurs, mais la fin originale de la trilogie a sapé ces décisions.

Lorsque Effet de masse 3 sorti en 2012, sa fin était extrêmement controversée et si mal accueillie par les fans qu’elle a entraîné une vague de contrecoups rarement vue à ce moment-là. Cela allait toujours être un défi extrêmement difficile pour BioWare de créer une fin satisfaisante, étant donné le niveau d’influence du joueur et la fin originale de Effet de masse 3 était un échec complet.

le Effet de masse La trilogie a atteint le statut et la popularité qu’elle a obtenus en raison de l’influence que le joueur a eue à travers les jeux. le menace globale des Faucheurs était un point focal constant, mais le joueur a été en mesure de décider quel type de chef serait le commandant Shepard et a eu un impact significatif sur les événements qui ont eu des impacts à la fois majeurs et mineurs au cours de la série. Alors que le choix du joueur a guidé le récit, Effet de masse 3 la fin originale n’a pas donné l’impression que ces décisions importaient en fin de compte.

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Après deux jeux complets d’investissement dans le récit de la série et le casting profond de personnages, les joueurs étaient ravis de voir enfin les Reapers faire leur entrée. Effet de masse 3. Les joueurs voulaient voir comment leur prise de décision tout au long de Effet de masse trilogie aurait un impact sur les différents scénarios et comment leur expérience personnelle variait de celle des autres joueurs. Mais Effet de masse 3 La fin originale n’a pas accompli cela de manière satisfaisante, et au lieu de cela, le joueur se voit présenter trois choix arbitraires qui ont complètement sapé son expérience tout au long de la trilogie.

La fin originale de Mass Effect 3 a miné le choix du joueur

Les plus grands trous de parcelle de Mass Effect 1 (2)

Alors que sur le creuset à la fin de Effet de masse 3, Shepard est présenté au Catalyst, une IA qui supervise les Faucheurs. Dans une conversation avec le catalyseur, Shepard apprend les détails du cycle d’extinction des faucheurs et se voit proposer trois choix; Détruisez toute vie synthétique dans la galaxie, contrôlez les Faucheurs ou fusionnez la vie synthétique et la vie organique. Quelle que soit l’option choisie par le joueur, le Les relais de masse sont détruits et il n’y a pas de différences significatives entre les différentes fins du jeu. Cette décision est apparemment venue de nulle part, n’a manqué d’aucune sorte de clôture pour les coéquipiers que les joueurs avaient appris à aimer et a laissé le monde parsemé de trous dans l’intrigue logistique. Le poids du choix du joueur s’est complètement évaporé en Effet de masse 3 15 dernières minutes.

Peu de temps après la sortie de Effet de masse 3, BioWare a publié une coupe étendue pour la fin du jeu; ajouter des scènes supplémentaires, apporter des modifications aux scènes existantes et ajouter plus de dialogue dans un effort pour clarifier la fin et répondre aux critiques qui ont été soulevées. BioWare a également publié un pack DLC entièrement axé sur l’offre de clôture du joueur avec les nombreux personnages qu’ils avaient appris à connaître au cours de la trilogie. Pendant que Effet de masse 3 la fin est toujours un point sensible pour de nombreux fans, les efforts post-lancement de BioWare pour clarifier la fin et offrir une fermeture supplémentaire aux joueurs ont surtout été couronnés de succès, étant donné la situation, et cette fin améliorée sera là dans les Édition légendaire de Mass Effect pour les fans qui n’ont peut-être pas revisité le jeu depuis la déception de sa fin originale en 2012.

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