Meilleures améliorations d’armes pour commencer (et pourquoi)

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Shepard peut améliorer des fonctionnalités telles que la puissance, la précision et la taille du clip des armes dans Mass Effect 2 en achetant et en recherchant des améliorations.

Tout au long de l’histoire principale de Effet de masse 2, Shepard rencontrera de nouvelles améliorations potentielles des armes, des armures, des coéquipiers et même de la Normandie elle-même. Le système de mise à niveau dans Effet de masse 2 est accessible via le Tech Lab sur la Normandie. Pour le déverrouiller, les joueurs devront recruter Mordin Solus sur Omega. Le terminal du laboratoire technique permet à Shepard de voir toutes les améliorations disponibles et de les rechercher à l’aide de minéraux rares. Shepard peut augmenter la puissance de la plupart des armes disponibles dans Effet de masse 2 en achetant ou en recherchant des mises à niveau. Avec tant de classes d’armes disponibles parmi lesquels choisir, et tant de mises à niveau potentielles, il peut être difficile de dire ce qui doit être priorisé et ce qui peut attendre plus tard dans le jeu lorsque la Normandie aura collecté plus de ressources.

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La section Améliorations d’armes du Effet de masse 2 L’interface de mise à niveau comprend des options pour améliorer les statistiques de base d’une arme. Alors que l’augmentation des dégâts a tendance à être un objectif principal des améliorations d’armes, chaque type d’arme comporte également quelques améliorations qui peuvent augmenter la précision, la capacité de munitions et la pénétration des armures ou des barrières. Presque toutes les améliorations d’armes affectent l’arme spécifiée pour toute l’équipe, ce qui en fait de bons investissements pour la puissance et la synergie globales de l’équipe. Les améliorations d’armes seront particulièrement importantes pour classes lourdes au combat, comme les Vanguards et les soldats, ainsi que pour les compagnons qui comptent sur la puissance de feu plus que sur les capacités. Voici les meilleures améliorations d’armes à rechercher en premier Effet de masse 2.

Meilleures améliorations d’armes pour être le premier dans Mass Effect 2

Shepard porte l'armure d'égaliseur dans Mass Effect 2

L’ordre dans lequel Shepard déverrouille les améliorations d’armes dans Effet de masse 2 a tendance à varier en fonction des achats qu’ils effectuent et de l’ordre dans lequel ils effectuent les recrutements de coéquipiers et Missions de fidélité. Il est important de noter que ces améliorations sont différentes des différentes pièces d’armure que Shepard peut piller ou acheter auprès des vendeurs pendant le jeu. Ces armes sont simplement ajoutées à l’armurerie de Normandie et à l’arsenal personnel de Shepard, et les joueurs peuvent équiper leurs coéquipiers de ces armes avant toute mission ou sur un banc d’armes.

Contrairement au Effet de masse 2 Améliorations d’armure ou les mises à niveau de Normandie, qui étaient souvent hiérarchisées en fonction du type de mise à niveau, les mises à niveau d’armure obligent Shepard à prioriser par type d’arme, car la plupart des améliorations sont similaires pour chaque arme. Dès le début du jeu, les joueurs doivent toujours prioriser les améliorations pour leur type d’arme principal: pistolets lourds, SMG, fusils de chasse, fusils d’assaut ou fusils de sniper. Ils voudront donner la priorité à au moins deux ou trois améliorations qui augmentent les dégâts de l’arme. Les améliorations des bonus de dégâts débloquent les améliorations les plus sophistiquées et les meilleures des autres statistiques d’armes. Une fois que ces autres statistiques, comme le perçage d’armure ou de barrière, ou une précision accrue, ouvertes, Shepard devrait faire un point pour les rechercher dès que possible.

Après avoir priorisé les mises à niveau de leur arme principale, les joueurs doivent ensuite prioriser les mises à niveau des armes principalement utilisées par leurs coéquipiers préférés pour augmenter la puissance de l’équipe. Par exemple, si Shepard a tendance à amener Grunt et Tali en mission, les fusils à pompe seraient la deuxième arme la plus importante à améliorer. S’ils ont tendance à entrer dans des missions avec spécialistes biotiques comme Samara et Jack, ils voudront donner la priorité aux mises à niveau des pistolets lourds et des SMG.

Shepard, Grunt et Jacob sur Tuchanka dans Mass Effect 2

Toutes les améliorations d’armes disponibles, classées par type d’arme, et leurs coûts apparaissent ci-dessous:

Fusils d’assaut

  • Dégâts du fusil d’assaut 1-7 (pulsar cinétique): Augmente les dégâts du fusil d’assaut d’escouade de 10%; 2500+ Iridium ou 60000 crédits
  • Pénétration du fusil d’assaut (veste en tungstène): Augmente les dégâts du fusil d’assaut d’escouade contre les armures, les boucliers et les barrières biotiques de 25%; se déverrouille après 2 améliorations de dégâts de fusil d’assaut; 15 000 iridium
  • Précision du fusil d’assaut (VI Ciblage): Améliore considérablement la précision des fusils d’assaut d’escouade; se déverrouille après 3 améliorations de dégâts de fusil d’assaut; 25 000 Iridium

Pistolets lourds

  • Dégâts du pistolet lourd 1-6 (Titan Pulsar): Augmente les dégâts du pistolet lourd d’escouade de 10%; 2500+ Palladium ou 60000 Crédits
  • Pistolet lourd AP (revêtement de sabot): Augmente les dégâts du pistolet lourd de l’équipe contre l’armure de 50%; se déverrouille après 2 améliorations de pistolet lourd; 15 000 palladium
  • Critique du pistolet lourd (cartouches intelligentes): Les pistolets lourds ont 20-25% de chances d’infliger le double de dégâts à chaque tir pour toute l’équipe; se déverrouille après 3 améliorations de dégâts de pistolet lourds; 25000 palladium

Tali, Thane et Grunt préparent leurs armes lors de la mission suicide dans Mass Effect 2

Fusils de chasse

  • Dégâts des fusils à pompe 1-6 (pulsar synchronisé): Augmente les dégâts des fusils à pompe d’escouade de 10%; 2500+ Platine ou 60000 Crédits
  • Piercing de bouclier de fusil de chasse (impulsion microphasique): Augmente de 50% les dégâts des fusils à pompe contre les boucliers et les barrières biotiques; se déverrouille après 2 améliorations de dégâts de fusil de chasse; 15000 Platine
  • Cartouches supplémentaires pour fusil de chasse (évier thermique): Double le nombre de cartouches de fusil de chasse par clip pour toute l’équipe; se déverrouille après 3 améliorations de dégâts de fusil de chasse; 25000 Platine

Fusils de sniper

  • Dégâts du fusil de précision 1-6 (Scram Pulsar): Augmente les dégâts du fusil de sniper d’escouade de 10%; 2500+ Platine ou 60000 Crédits
  • Fusil de précision AP (veste de sabot de tungstène): Augmente de 50% les dégâts du fusil de sniper d’escouade contre l’armure; se déverrouille après 2 améliorations de dégâts de fusil de sniper; 15000 Platine
  • Dégâts de tir à la tête de tireur d’élite (scanner de combat): Augmente les dégâts des tirs à la tête du fusil de précision de 50% pour toute l’équipe; se déverrouille après 3 améliorations de dégâts de fusil de sniper; 25000 Platine

Shepard utilise un fusil de précision dans Mass Effect 3

Mitraillettes (SMG)

  • Dégâts de mitraillette 1-6 (Microfield Pulsar): Augmente les dégâts SMG de l’équipe de 10%; 2500+ Iridium ou 60000 crédits
  • Piercing de bouclier SMG (gainage phasique): Augmente les dégâts des SMG d’escouade contre les boucliers et les barrières biotiques de 50%; se déverrouille après 2 améliorations SMG Damage; 15 000 iridium
  • SMG Extra Rounds (capacité du dissipateur de chaleur): Augmente les cartouches de munitions SMG de 50% pour toute l’escouade; se déverrouille après 3 améliorations SMG Damage; 25 000 Iridium

En général, les mises à niveau de munitions pour armes lourdes sont agréables, mais dépendent des besoins uniques du joueur. Les améliorations de munitions pour armes lourdes 1-7 augmentent la capacité de munitions des armes lourdes de 15% à chaque amélioration. Certains joueurs choisissent de ne pas utiliser les armes lourdes souvent, voire pas du tout. Ces joueurs peuvent mieux investir leurs ressources rares dans d’autres améliorations. Il en va de même pour les mises à niveau qui augmentent la capacité de munitions. Certains joueurs préfèrent avoir la possibilité de tirer à l’infini sans avoir à s’arrêter aussi souvent pour recharger ou ramasser plus de clips. Cela peut être particulièrement important lorsque vous utilisez des SMG comme arme principale. Cependant, étant donné qu’il y a tellement de clips disponibles à chaque niveau, certains joueurs préfèrent conserver leurs ressources rares pour des mises à niveau plus percutantes. En fin de compte, ces décisions de mise à niveau des armes Effet de masse 2 dépendra des préférences du joueur et de la classe de Shepard.

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Édition légendaire de Mass Effect est disponible pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X / S.

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