Meilleure construction de classe Vanguard dans Mass Effect: Legendary Edition

0
315

[ad_1]

Vanguard est un style de combat populaire à haut risque et à haute récompense dans Mass Effect. Ces guerriers biotiques sont excellents au combat et les plus meurtriers à courte distance.

Dans tout le Effet de masse trilogie, les joueurs auront la possibilité de sélectionner une classe pour leur commandant Shepard parmi les six options disponibles. Chaque classe permet à Shepard de se spécialiser dans la biotique, le combat, la technologie ou une combinaison de deux d’entre eux. L’une des options de loin les plus populaires est Vanguard, qui combine des armes et des spécialisations de combat avec Biotics pour créer le guerrier biotique ultime. Avant-gardes à travers le Effet de masse La trilogie est la plus meurtrière à courte portée et s’engage dans des combats à haut risque et à haute récompense qui incluent souvent la charge d’un ennemi et l’explosion d’une puissance biotique ou son tir avec un fusil de chasse. Cela peut être dangereux, ce qui fait de Vanguard une classe difficile à maîtriser.

En rapport: En quoi la création de personnage de Mass Effect Legendary Edition est différente

Il y a quelques différences dans les capacités d’un Vanguard entre les trois jeux du Effet de masse trilogie. Dans la série originale, ils sont la seule classe pour laquelle toutes les armes sont disponibles. Dans Mass Effect: édition légendaire, Vanguards aura toujours cet accès, mais toutes les classes aussi. Lors de la construction d’un Vanguard Shepard, les joueurs voudront se concentrer sur l’augmentation des dégâts de l’arme et de la puissance, l’amélioration des boucliers et la sélection d’un bonus de puissance approprié. Voici comment créer la classe Vanguard dans Effet de masse.

Comment spécifier les capacités de l’avant-garde dans Mass Effect: Legendary Edition

Shepard combat les coques dans Mass Effect 2

Avant-gardes à travers le Effet de masse La trilogie aura accès à la plupart des mêmes capacités, avec quelques différences mineures. Dans Effet de masse 2 et Effet de masse 3, après avoir atteint le niveau 4 sur une capacité, les joueurs peuvent sélectionner de puissantes améliorations pour chaque capacité en fonction de leur style de combat préféré. Pour un Vanguard, c’est une bonne idée de sélectionner des améliorations donnant la priorité à la protection et à la sortie de dégâts pour Shepard ou des capacités bonus pour équiper des munitions.

Capacités de l’avant-garde dans Mass Effect

  • Formation d’assaut: Augmente les dégâts des armes et augmente considérablement les dégâts de mêlée; Exclusif aux avant-gardes et aux soldats
  • Armure tactique: Augmente la protection contre les dommages physiques
  • Lancer: Repousse les ennemis, les empêche de tirer et les rend vulnérables
  • Ascenseur: Fait flotter un groupe d’ennemis dans les airs, ce qui les rend vulnérables
  • Chaîne: Diminue les protections contre les dégâts des ennemis et inflige des dégâts au fil du temps grâce à leurs boucliers
  • Barrière: Renforce les boucliers de Shepard
  • Avant-garde: Améliore la résistance biotique de Shepard et les dégâts des fusils de chasse et des pistolets; Débloque les spécialisations Shock Trooper ou Nemesis
  • Entraînement Spectre: Augmente la santé, ajoute la capacité Unity pour faire revivre les coéquipiers et offre un bonus de dégâts, de durée de puissance et de précision.

Capacités bonus suggérées:

  • Singularité: Sucez plusieurs ennemis dans un rayon jusqu’à un seul point, les faisant flotter et les empêchant d’utiliser des pouvoirs ou des armes
  • Électronique: Augmente les boucliers, permet à Shepard de déverrouiller des conteneurs plus difficiles, et déverrouille la capacité de surcharge
  • Décryptage: Déverrouille la capacité Sabotage et permet à Shepard de déverrouiller des conteneurs plus difficiles
  • Le piratage: Débloque la capacité de piratage de l’IA qui oblige les ennemis synthétiques à attaquer leurs propres alliés

Les joueurs peuvent reproduire le design emblématique de la femelle Shepard à partir de Mass Effect 1 dans Mass Effect: Legendary Edition

Capacités de l’avant-garde dans Mass Effect 2

  • Munitions incendiaires: Ajoute des dégâts de feu supplémentaires par tir et brûle à travers l’armure ennemie
  • Munitions Cryo: Gèle les cibles après quelques secondes à l’impact; moins utile à des difficultés plus élevées
  • Charger: Déplace Shepard à travers la couverture à travers le champ de bataille dans le visage d’un ennemi, le repoussant ou l’envoyant voler; Impératif, mais peut nécessiter de couper d’abord les défenses ennemies.
  • Shockwave: Fait exploser une ligne d’explosions de Shepard à la cible ennemie, en ignorant la couverture et la hauteur; moins utile à des difficultés plus élevées
  • Tirer: Soulève les ennemis les plus faibles et non protégés, les faisant flotter pendant quelques secondes; les dégâts sont augmentés lorsqu’ils sont combinés avec Warp, Warp Ammo et d’autres pouvoirs biotiques
  • Maîtrise des assauts: Augmente la santé de Shepard, les dégâts d’arme et les scores de Paragon / Renegade et diminue le temps de recharge de puissance

Pouvoirs bonus suggérés:

  • Réagir: Drainez 2 des 3 protections d’un ennemi à distance
  • claquer: Soulevez une seule cible et jetez-la au sol; Tue instantanément les coques
  • Barrière: Protège Shepard des dommages avec une deuxième couche d’armure pour que les ennemis puissent percer; Améliore la sécurité lors de l’utilisation de Biotic Charge
  • Drain d’énergie: Infligez de lourds dégâts aux boucliers ennemis, restaurez la barrière de Shepard et augmentez la barrière pendant une brève durée
  • Stase: Étourdissez les ennemis et sortez-les du combat pendant un moment; Rend les ennemis étourdis temporairement insensibles aux dégâts

Capacités de l’avant-garde dans Mass Effect 3

  • Charge biotique: Déplace Shepard à travers la couverture à travers le champ de bataille dans le visage d’un ennemi, le repoussant ou l’envoyant voler; Impératif, mais peut nécessiter de couper d’abord les défenses ennemies.
  • Munitions Cryo: Gèle les cibles après quelques secondes à l’impact; moins utile à des difficultés plus élevées
  • Munitions incendiaires: Ajoute des dégâts de feu supplémentaires par tir et brûle à travers l’armure ennemie
  • Nova: Transforme Shepard en une grenade vivante qui peut exploser dans une onde de choc, au prix de toute barrière biotique restante; Excellent lorsqu’il est utilisé en combinaison avec Biotic Charge.
  • Tirer: Soulève les ennemis les plus faibles et non protégés, les faisant flotter pendant quelques secondes; les dégâts sont augmentés lorsqu’ils sont combinés avec Warp, Warp Ammo et d’autres pouvoirs biotiques
  • Shockwave: Fait exploser une ligne d’explosions de Shepard à la cible ennemie, en ignorant la couverture et la hauteur; moins utile à des difficultés plus élevées
  • Aptitude: Augmente la santé, les barrières et les dégâts de mêlée de Shepard, et minimise la perte de puissance lors de l’utilisation de Nova; Plus important pour les Vanguards que la plupart des autres classes
  • Maîtrise des assauts: Augmente les dégâts, la force, la réputation et la capacité de charge de l’arme et de la puissance de Shepard.

Shepard débarque sur Eden Prime dans Mass Effect: Legendary Edition

Pouvoirs bonus suggérés:

  • Réagir: Drainez 2 des 3 protections d’un ennemi à distance
  • Canal sombre: Infligez un champ biotique persistant et dommageable à un ennemi
  • Drain d’énergie: Infligez de lourds dégâts aux boucliers ennemis, restaurez la barrière de Shepard et augmentez la barrière pendant une brève durée
  • Fortification: Réduit les dégâts de Shepard, mais inflige un temps de recharge de 50 à 60% aux capacités; S’empile avec le buff de réduction des dégâts de Biotic Charge pour jusqu’à 90% de protection totale
  • Éclater: Lancez les ennemis avec une détonation biotique, infligeant d’énormes dégâts

Dans la version originale Effet de masse, les joueurs doivent donner la priorité à investir des points dans Charm ou Intimider pour buff leur score Paragon ou Renegade. Ceux-ci débloquent des options de dialogue spéciales. Des scores de charme plus élevés fournissent des bonus aux premiers secours et au temps de recharge de puissance, tandis que des scores d’intimidation plus élevés augmentent la puissance et les dégâts des armes.

Dans Effet de masse 2 et Effet de masse 3, les joueurs doivent donner la priorité à la maximisation de la capacité de maîtrise d’assaut. Dans Effet de masse 2, il offre un bonus à la santé globale et aux dégâts des armes, réduit le temps de recharge de puissance et fournit un bonus significatif aux points Paragon ou Renegade lors de la prise de décision. Cela permet également à Shepard de choisir une spécialisation entre Champion et Destroyer. Champion vient avec des bonus supplémentaires pour les scores de Paragon / Renegade, la santé, la recharge et la durée de puissance. Destroyer augmente les armes et les dégâts de puissance. Dans Effet de masse 3, La maîtrise d’assaut augmente considérablement les dégâts des armes et de la puissance, la force, la réputation et la capacité de charge immédiatement.

Comment sélectionner l’équipement de l’avant-garde et ses coéquipiers dans Mass Effect: Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition Remaster Trilogy Trailer Date de sortie

Lorsque vous jouez un Vanguard Shepard dans Mass Effect: édition légendaire, les joueurs doivent s’attendre à passer beaucoup de temps à charger les ennemis et à ouvrir la voie au reste de l’équipe. Cependant, en particulier dans Effet de masse 3 Lorsqu’il s’agit de Cerberus, et à travers la trilogie lorsqu’il s’agit d’ennemis utilisant Barrière, les Vanguards auront probablement du mal. Le choix du bon équipement et des bons coéquipiers est essentiel.

Alors que les fusils à pompe sont de loin le choix d’arme le plus populaire pour les fans de Vanguard, d’autres armes fonctionnent bien aussi. Les fusils de chasse sont appropriés car ils ne sont efficaces qu’à courte portée. Shepard peut utiliser la charge biotique pour frapper un ennemi, puis utiliser un fusil à pompe dans une combinaison mortelle pour dévaster les forces ennemies. Cependant, lorsqu’il s’agit d’ennemis plus gros à distance, les fusils d’assaut peuvent également être un choix efficace. Lorsqu’il est combiné avec des munitions incendiaires ou Cryo, le feu du fusil d’assaut peut brûler l’armure ennemie et éliminer efficacement certains des combattants les plus faibles afin que l’équipe puisse se concentrer sur des cibles plus mortelles.

Tali, Thane et Grunt préparent leurs armes lors de la mission suicide dans Mass Effect 2

Les pièces d’armure qui améliorent les dégâts et les boucliers seront impératives pour les avant-gardes. Dans Effet de masse 2, les pièces d’armure Kestrel ou l’ensemble d’armure de collection sont particulièrement utiles. Dans Effet de masse 3, l’armure de dragon de sang, l’armure de collectionneur ou l’armure d’enfer sont des choix solides pour augmenter les dégâts et les boucliers.

Lorsque vous jouez à un Vanguard Shepard, c’est une bonne idée de sélectionner des coéquipiers qui peuvent abattre les boucliers le plus efficacement possible, donc les coéquipiers avec Drain d’énergie et Surcharge, comme Tali et Garrus, sont de bons choix. Des équipiers dotés de bonnes capacités de combat à longue portée comme Thane, Garrus et Zaeed, ou dotés de puissantes capacités biotiques, comme Samara, Jack, Liara et Kaidan, peuvent aider à compléter une équipe.

Suivant: Comment garder tout le monde en vie pendant la mission Suicide dans Mass Effect 2

Mass Effect: édition légendaire lance le 14 mai 2021 pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, avec une compatibilité ascendante pour PlayStation 5 et Xbox Series X / S.

Coldplay Cameo dans le mariage rouge de Game of Thrones

Game Of Thrones: Comment et pourquoi Coldplay est venu au mariage rouge


A propos de l’auteur



[ad_2]

Source link

Have something to say? Leave a comment: