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Au cours des décennies, télé réalité est entré dans les maisons des téléspectateurs sous de nombreuses formes, des émissions et des concours avec caméra cachée aux relookings et aux séries tranche de vie de célébrités. Certains des concepts derrière ces émissions de téléréalité ont été géniaux, révolutionnaires ou, à tout le moins, assez étranges.
Certaines de ces émissions créatives sont si simples qu’elles semblent être des idées évidentes de succès avec le recul, tandis que d’autres sont assez complexes et bouleversent les possibilités de la télé-réalité. Alors que certaines de ces émissions n’ont pas tout à fait réussi à décoller malgré leurs concepts forts et créatifs, d’autres vivent encore aujourd’hui, soit dans une série de longue date, soit dans plusieurs émissions s’inspirant de l’original.
dix Caméra cachée
Une des premières séries télé-réalité jamais vues, Caméra cachée créé en 1948 et a existé dans plusieurs itérations dans les années qui ont suivi, diffusant plus de 1000 épisodes de divertissement caméra cachée. Le principe principal de l’émission était d’utiliser une caméra cachée pour capturer les réactions des gens aux blagues pratiques.
Ce format est partout maintenant, ayant influencé d’autres émissions de caméras cachées comme Punk’d, Que feriez-vous?, et Jokers peu pratiques. L’étincelle créative de l’original est toujours brillante, car les versions modernes de la formule n’ont toujours pas abandonné les prémisses et les intentions d’origine de ce classique.
9 Vestiaires / Espaces de négociation
L’émission britannique qui a inspiré le spin-off américain Espaces de trading, Cabines d’essayage voit des amis concevoir des rénovations de pièces pour les maisons de chacun avec l’aide d’experts en conception et en rénovation. Les résultats ont souvent été positifs, mais beaucoup ont regardé l’émission pour le relooking bâclé occasionnel ou la réaction déçue.
En combinant le spectacle de relooking à la maison avec l’imprévisibilité des projets de conception d’échange, Cabines d’essayage avait tous les ingrédients de l’or de la télé-réalité. Le concept de jeu a également rejeté un certain nombre de versions et de retombées internationales, prouvant la polyvalence du concept.
8 Es-tu l’élu?
Les émissions qui suivent des candidats à la recherche de romance sont un genre énorme dans le monde de la téléréalité, et bon nombre de ces émissions ont un avantage concurrentiel. Es-tu l’élu? se démarque en partie parce qu’il s’agit d’une entreprise coopérative, dans laquelle un groupe de personnes doit trouver ses partenaires parfaits d’ici la fin de la saison pour gagner un prix collectif en espèces.
Le casting de chaque saison est secrètement mis en paires en fonction des techniques de matchmaking, et le reste de la saison, les couples s’associent et essaient de trouver les matchs assignés, obtenant des indices sur leurs progrès lors des cérémonies hebdomadaires. Avec ce concept, le spectacle est un mélange unique de stratégie et de romance.
7 King Of Mask Singer / Le chanteur masqué
Partie d’une franchise internationale basée sur la série sud-coréenne Chanteur King Of Mask, Le chanteur masqué est la version américaine de l’émission incroyablement créative qui permet aux téléspectateurs de deviner quelles célébrités et personnalités publiques se produisent derrière masques et costumes élaborés.
Les costumes extravagants et les vidéos d’indices surréalistes ajoutent du flair au concept simple mais intelligent qui a un panel de juges célèbres travaillant sur les possibilités pour chaque chanteur, et les chanteurs moins réussis sont démasqués. Ce combo de concours de chant et de jeu de devinettes est une fusion inspirée que les fans adorent.
6 Guerrier ninja / Guerrier ninja américain
Le nom anglais de la série de concours de télé-réalité japonaise Sasuke et Kunoichi a été guerrier ninja, et la compétition basée sur la course d’obstacles est finalement devenue Défi ninja américain et alors Guerrier ninja américain aux Etats-Unis.
Toutes les versions de cette série ont des concurrents qui s’affrontent dans d’énormes parcours d’obstacles stimulants qui ressemblent à un terrain de jeu difficile à naviguer. Qu’est-ce qui définit le guerrier ninja la franchise en dehors des émissions similaires, c’est le fait qu’elle est traitée comme un sport plutôt que comme un pur divertissement, avec des concurrents qui reviennent année après année et qui sont aimés des fans.
5 La colonie
Cette émission, qui s’est déroulée de 2009 à 2010, a suivi un groupe de personnes ordinaires survivant à des scénarios post-apocalyptiques simulés, en mettant l’accent sur les compétences de survie et la psyché humaine dans un environnement isolé. La colonie se distingue par son utilisation d’acteurs pour créer un environnement réaliste et imprévisible.
Les moulages des deux saisons de la série ont dû faire face à des problèmes pratiques tels que la recherche de nourriture, de sources d’énergie et d’autres ressources en chassant, en pêchant, en pillant et en échangeant avec des acteurs représentant d’autres survivants. Le format narratif de l’émission est assez unique, attirant les téléspectateurs dans une histoire post-apocalyptique qui mêle fiction et réalité.
4 Survivant
Sans doute le modèle d’innombrables émissions qui l’ont suivi, Survivant a créé quelque chose de tout à fait nouveau dans le domaine de la télé-réalité en combinant deux éléments incroyablement intrigants: la survie et la compétition. La série voit un groupe de personnes ordinaires vivant ensemble dans un endroit éloigné avec peu de ressources.
Au moins une fois par épisode, l’un de ces naufragés est rejeté. Ce qui rend le concept si intéressant, cependant, c’est que les changements de lieu et les rebondissements modifient la partie survie de la compétition. La partie stratégique s’est également complexifiée au fil des ans, en commençant par le concept d’alliance et en évoluant jusqu’à des stratégies avancées, comme les votes par division minoritaire. De nombreux joueurs préférés des fans ont eux aussi changé la télé-réalité.
3 La maison 1900
Un célèbre concept de télé-réalité qui a engendré de nombreuses retombées et suites internationales, ainsi qu’un Simpsons parodie, La maison 1900 a suivi une famille contemporaine de 1999 vivant dans une maison simulée de l’époque victorienne. Cela incluait les membres de la famille assumant le sexe et les rôles familiaux de l’époque.
La maison 1900 était une expérience sociale avec un style fly-on-the-wall qui est repris dans de nombreuses autres émissions de téléréalité comme Grand frère. Ce qui rend vraiment la série créative, cependant, c’est l’attention portée aux détails dans la recréation de la maison et la mise en évidence des différences entre la vie d’hier et d’aujourd’hui à travers l’expérience de la famille Bowers.
2 Solitaire
Les émissions de téléréalité, en particulier les compétitions, sont souvent intenses, voire sévères pour leurs concurrents, mais très peu sont allées aux limites de Solitaire. Comme son nom l’indique, Solitaire place une poignée de joueurs dans des modules d’isolement, où ils ne peuvent communiquer qu’avec un ordinateur sadique connu sous le nom de VAL.
Pour ajouter à l’intensité, Solitaire les joueurs doivent relever des défis difficiles, tels que la mémorisation de longues chaînes de mots ou la mise en place de tableaux de dominos précaires. Les défis d’élimination sont encore plus créatifs et impliquent généralement que le premier joueur à arrêter d’être éliminé après plusieurs séries d’activités telles que des exercices physiques difficiles ou une consommation alimentaire brute.
1 La taupe
L’une des compétitions de réalité les plus uniques jamais conçues, La taupe est un thriller d’espionnage sous forme de télé-réalité, où les joueurs accumulent des prix en argent sur une série de défis tout en affrontant un traître au milieu d’eux. En fin de compte, le gagnant reçoit tout le pot d’argent et la taupe est révélée.
Au cours de chaque saison, les joueurs relèvent des défis difficiles à travers le monde (un peu comme une version coopérative de La course fantastique), qui incluent des puzzles et des prouesses physiques, afin de les ajouter au pot. La taupe, cependant, tente de saboter ces défis sans se faire prendre. Chaque semaine, les joueurs passent un test sur l’identité et les actes répréhensibles de la taupe, et seuls les joueurs avertis passeront à autre chose, ajoutant à la tension.
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