Comment vaincre les Husks (trucs, astuces et stratégies)

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Les cosses sont présentes dans Mass Effect dès le tout début de la série. Ils se rapprochent, mais les joueurs peuvent les vaincre en utilisant des biotiques et des armes.

Les Husks sont l’un des rares types d’ennemis Shepard et leur équipe devra faire face à plusieurs reprises tout au long de la Effet de masse trilogie. Dans Effet de masse, les enveloppes sont des zombies, généralement humains, utilisés comme chair à canon pour les plus gros ennemis et créés par la technologie Reaper. Ils sont un mélange de vie synthétique et organique et se battent en meute aux côtés des Geth, des collectionneurs et éventuellement des faucheurs. Au combat, même si les joueurs ne voient pas de coque au début, ils les reconnaîtront grâce au hurlement sifflant qu’ils émettent en chargeant vers une escouade. Les cosses peuvent devenir écrasantes dans les grands groupes, mais elles n’ont pas beaucoup d’armure ou de santé et peuvent être éliminées rapidement.

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En rapport: Tous les types d’armes dans Mass Effect Legendary Edition (et que vous devriez choisir)

Shepard peut utiliser quelques stratégies pour s’assurer qu’eux-mêmes et leur équipe ne sont pas submergés par une attaque de balle. En général, capacités biotiques peut être extrêmement efficace. De plus, des armes plus lourdes comme les fusils d’assaut et les fusils de chasse, ainsi que de simples attaques de mêlée, peuvent vaincre rapidement les enveloppes. Voici quelques conseils pour vaincre les cosses à travers la trilogie en Édition légendaire de Mass Effect.

Astuces pour combattre les Husks dans Mass Effect Legendary Edition

Coques sur les dents de dragon sur Eden Prime dans Mass Effect

Pour combattre les coques Édition légendaire de Mass Effect, les joueurs devront se concentrer sur l’utilisation de biotiques et d’armes plus lourdes. Les cosses varient légèrement d’un jeu à l’autre et deviennent progressivement plus difficiles à combattre à des niveaux de difficulté plus élevés. En général, cependant, ils ont des boucliers, une santé faible et une armure non légère à chaque partie. Ils n’ont pas d’armes à feu et choisiront d’attaquer uniquement avec leurs poings. Dans Effet de masse 1, les balles surchargeront et exploseront à proximité de Shepard et de leur escouade, et, en Effet de masse 3, ils peuvent attraper Shepard.

Il y a quelques tactiques principales que Shepard peut utiliser lorsqu’il s’agit de coques. Ceux-ci inclus:

  • Biotics: Utiliser des capacités biotiques qui jettent une enveloppe dans les airs peut être extrêmement efficace. Des capacités telles que Singularité, Soulever, Tirer, Lancer, Onde de choc, Slam, Charge et Nova comptent. Dans Effet de masse 2, faire tomber une balle de ses pieds à l’aide de biotiques la tuera instantanément.
  • Capacités d’armes et de munitions: Comme les capacités biotiques, toute arme ou capacité de munitions qui renverse une enveloppe peut être efficace, les empêchant de harceler Shepard et son équipe. Des capacités telles que le tir commotionnel, les grenades, la grenade infernale, la grenade flashbang et les munitions perforantes ou destructrices d’armure sont efficaces. Dans Effet de masse 2, faire tomber une enveloppe de ses pieds en utilisant des capacités d’armes et de munitions la tuera instantanément.
  • Capacités de décapage de bouclier: Les cosses ont des boucliers, intégrés dans Effet de masse, sur des difficultés plus difficiles Effet de masse 2, et des générateurs de boucliers dans Effet de masse 3. Shepard devra utiliser des capacités qui traversent l’armure et les boucliers, comme les munitions perforantes, les munitions incendiaires, l’incinération, la réaction et la déformation.

  • Armes plus lourdes à courte portée: Utiliser des fusils d’assaut, des fusils de chasse et même des armes lourdes comme le faisceau de particules de collection à bout portant contre des coques peut être particulièrement utile. Un seul coup ou deux de l’une de ces armes devraient suffire pour vaincre les coques à courte distance.
  • Mêlée: Bien que les enveloppes puissent généralement être esquivées lors du chargement, ce qui leur fait perdre du temps à se rediriger, Shepard peut aussi souvent les éliminer avec des attaques de mêlée ou de mêlée lourdes. En particulier dans Effet de masse 3, de lourdes attaques de mêlée peuvent briser Shepard d’un Grab et tuer instantanément une enveloppe.
  • Choix des coéquipiers: Shepard peut aussi choisir des coéquipiers spécifiques qui sont bien équipés pour traiter les balles. Dans Effet de masse, Garrus et Kaidan sont utiles en raison de leur capacité de surcharge, qui peut supprimer les boucliers de cosse. Dans Effet de masse 2, Grunt et Jack sont de bons choix pour la capacité Fortification et Shockwave, respectivement. Dans Effet de masse 3, James Vega est une bonne option en raison de sa capacité de fortification.
  • Mako: Spécifiquement dans Effet de masse, il est possible de conduire le Mako dans une horde de cosses et tuez-les.

En fin de compte, se décortique Édition légendaire de Mass Effect sont une nuisance destinée à gaspiller le temps et les munitions de Shepard, permettant à des ennemis plus grands et plus destructeurs de se rapprocher et d’infliger d’énormes dégâts. Shepard et leur escouade devraient essayer d’éliminer toutes les coques le plus rapidement possible avant de faire face à l’ennemi plus grand pour éviter d’être submergé et de rencontrer un échec critique de mission.

Suivant: Est-ce que Mass Effect Open World

Édition légendaire de Mass Effect est disponible pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X / S.

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