Les plans extérieurs et les vies ultérieures des donjons et dragons, expliqués

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Les plans extérieurs du multivers Donjons & Dragons contiennent les diverses survivances que les âmes de l’avion matériel visitent lorsqu’elles meurent.

Les démons et les anges sont monnaie courante dans Donjons et dragons, et ils ont leurs propres maisons dans le multivers. D & DLes plans extérieurs contiennent ses diverses vies ultérieures – les royaumes où résident les dieux et où la réalité est façonnée par les croyances.

Les plus D & D les paramètres de campagne existent sur le plan matériel, qui est flanqué de Feywild et Shadowfell. Ces trois plans sont recouverts par le plan éthéré, une frontière qui les sépare des royaumes au-delà. L’avion éthéré est entouré de D & DLes quatre plans intérieurs de, dont chacun est basé sur l’un des éléments classiques. Les plans élémentaires sont nécessaires pour maintenir la réalité, et ils peuvent être influencés par les résidents du plan matériel avec certains effets magiques, comme des sorts d’invocation.

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En dehors des plans intérieurs se trouvent les royaumes du divin. Ceux-ci sont connus sous le nom de plans extérieurs, et ils se composent de différents emplacements qui sont basé sur D & Dsystème d’alignement de. Si un mortel meurt sur le plan matériel, son âme est guidée vers l’un des plans extérieurs. Les actions du mortel dans la vie déterminent dans quel plan extérieur il va.

Comment fonctionne l’au-delà de D&D dans les plans extérieurs

Démons Donjons et Dragons

Il y a seize plans extérieurs, tous gouvernés par des divinités et des êtres puissants. C’est courant pour dieux de différents paramètres de campagne partager un avion tout en conservant leur propre espace. Le mont Celestia, par exemple, abrite à la fois les héritiers de Greyhawk et Torm des royaumes oubliés. Ces avions contiennent également des créatures comme des anges, des démons et des démons, qui servent tous les dirigeants de leurs royaumes respectifs. Les seize plans (et leurs alignements correspondants) sont:

  • Mont Celestia (bien licite)
  • Bytopia (bien licite / neutre)
  • Élysée (neutre bien)
  • Les Beastlands (neutre / bien chaotique)
  • Arborea (bien chaotique)
  • Ysgard (bien chaotique / neutre)
  • Limbo (chaotique neutre)
  • Chaos (chaotique neutre / mal)
  • Les abysses (mal chaotique)
  • Carceri (mal chaotique / mal neutre)
  • Enfers (mal neutre)
  • Géhenne (mal neutre / mal légitime)
  • Baator (loyal mauvais)
  • Achéron (mal licite / neutre)
  • Mécanus (légitime neutre)
  • Arcadie (légitime neutre / bon)

Bien qu’une escapade rapide au paradis ou en enfer ne soit peut-être pas l’expérience attendue par la plupart des joueurs, il est possible pour les mortels de se rendre dans les plans extérieurs à l’aide de sorts ou de portails magiques, tout comme les plans intérieurs. Ces royaumes représentent des croyances pures sous forme, sans les restrictions du plan matériel règles physiques pour garder les choses en échec. Ils sont liés à la volonté de leurs dirigeants, ce qui signifie qu’ils peuvent changer à tout moment. Il y a beaucoup de Donjons et dragons aventures qui impliquent un voyage dans les plans extérieurs, mais tous les personnages finiront par les visiter (à moins qu’ils n’aient un phylactère à portée de main).

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