Est-ce que Mass Effect Open World

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BioWare a utilisé à la fois un monde ouvert et une conception de niveau plus linéaire dans ses jeux au fil des ans. Alors, où se situent les jeux Mass Effect sur ce spectre?

Au fil des ans, BioWare a fait évoluer son approche du gameplay et de la narration RPG, avec son approche de la construction du monde allant des niveaux linéaires aux mondes ouverts. Alors, où est le Effet de masse série tombent sur cette échelle?

Effet de masse a été dans l’esprit de tout le monde au cours de la dernière année, en partie grâce à la sortie de Édition légendaire de Mass Effect. La collection remasterisée contient les trois premiers jeux de la série, Effet de masse 1, 2, et 3, ainsi que presque tous les DLC publiés en conjonction avec ces jeux. Les trois premiers jeux faisaient partie d’une histoire globale qui racontait le combat du commandant Shephard pour arrêter l’invasion de Reaper. La trilogie a été suivie par Effet de masse: Andromède, un jeu autonome se déroulant dans une galaxie entièrement distincte. Malheureusement, Effet de masse: Andromède a été mal accueilli, ce qui a conduit beaucoup à spéculer sur la récente annoncé nouveau Effet de masse Jeu sera plus étroitement lié à la trilogie originale qu’au jeu dérivé.

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Malgré la récente tendance de BioWare vers les jeux en monde ouvert, l’original Effet de masse la trilogie n’était pas un monde ouvert. Au lieu de cela, les trois premiers jeux étaient connus pour leurs niveaux plus linéaires. Les joueurs avaient parfois une certaine flexibilité dans l’ordre dans lequel ils terminaient ces niveaux, utilisant souvent une carte galactique pour choisir des destinations, permettant aux joueurs de décider s’ils voulaient aller à un emplacement de quête secondaire au lieu d’une planète qui ferait avancer le scénario de la quête principale. Certains des lieux, comme la Citadelle, pourrait être assez volumineux et contenir plusieurs quêtes secondaires, ainsi que des vendeurs, encourageant les joueurs à revenir plusieurs fois dans ces endroits.

Pourquoi le nouveau Mass Effect devrait éviter la conception de monde ouvert

La colonie du port de Kadar de Mass Effect Andromeda

Cette formule de niveaux concis et ciblés a changé avec Effet de masse: Andromède, qui allait avec une approche du monde beaucoup plus ouverte. Alors que les joueurs choisissaient toujours des planètes pour se rendre, les zones qu’un joueur pouvait traverser sur chaque planète étaient beaucoup plus vastes, avec plusieurs quêtes secondaires, l’exploitation minière, des ennemis errants, des objets de collection, etc. Certaines zones (qui n’avaient généralement que le contenu de l’histoire principale) étaient plus linéaires et contenues, mais dans l’ensemble, les joueurs étaient libres d’explorer une planète autant ou aussi peu qu’ils le souhaitaient. Malheureusement, cette rupture avec la narration plus ciblée des précédents Effet de masse les jeux est l’une des raisons Effet de masse: Andromède a été moins bien accueilli, car le contenu supplémentaire était ressenti pour certains comme un rembourrage gonflé au lieu d’une construction intéressante du monde.

On en sait très peu sur la Effet de masse jeu actuellement en développement, mais BioWare a déjà signalé quelques changements récents dans sa philosophie de conception. Après son jeu multijoueur Hymne a été annulée, BioWare a annoncé que le prochain Dragon Age 4 serait recentrer sur un seul joueur expérience, plutôt que multijoueur. Peut-être que si BioWare continue de regarder les jeux qui ont bien fonctionné pour lui dans le passé, il hésitera à créer le nouveau Effet de masse un jeu en monde ouvert, et revenez à la conception de niveau plus serrée des débuts Effet de masse.

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Édition légendaire de Mass Effect sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S et PC le 14 mai 2021.

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