La mécanique d’embuscade d’Age Of Empires 4 pourrait changer la donne

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Age of Empires 4 introduit une foule de nouvelles fonctionnalités de jeu, mais le mécanisme d’embuscade, en particulier, pourrait vraiment changer les stratégies des joueurs.

Age of Empires 4 a été long à venir, avec plus de 15 ans entre cela et la dernière entrée complète dans la franchise. Au cours de cette période, le genre RTS s’est considérablement développé, donc Age of Empires 4 devra s’adapter aux normes modernes. Basé sur le récent Age of Empires Fan Preview, il semble que le développeur Relic Entertainment soit déterminé à faire exactement cela.

Age of Empires 4 est certainement une grande mise à jour pour la série en termes de graphismes et d’échelle, mais de nouvelles fonctionnalités de jeu modernisent également la franchise, comme la possibilité de placer des unités sur les murs pour rendre les sièges plus dynamiques. Les nouveaux ajouts les plus intéressants, cependant, sont les unités cachées et les embuscades.

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Basé sur images du Age of Empires Aperçu des fans, il semble que certaines unités soient capables de se cacher en s’abritant dans les forêts (et elles chuchotent leurs lignes vocales en conséquence). Ces unités cachées rendent également les unités scoutes plus importantes; avant, les éclaireurs étaient principalement utilisés pour éliminer le brouillard de guerre et trouver des reliques. Désormais, les éclaireurs sont les seules unités capables de repérer les embuscades ennemies et les soldats cachés, les joueurs devront donc constamment les surveiller. Cela va à l’encontre du fait que les unités cachées peuvent être placées tout autour de la carte pour garder un œil sur les mouvements ennemis. Les batailles avec plusieurs joueurs dans une équipe pourraient même voir l’un se concentrer sur le repérage de la carte, tandis que l’autre prépare des embuscades en fonction de ces informations repérées.

Les embuscades d’AoE 4 donnent une nouvelle dimension aux batailles

Aperçu des fans d'Age of Empires 4

Combattre en Age of Empires a toujours consisté à formuler et à exécuter différentes stratégies, mais celles-ci tournent généralement autour d’être fortement offensives. Cela semble toujours être le cas dans Age of Empires 4, mais l’asymétrie offerte par les différences entre ses huit civilisations signifie que les joueurs devront élaborer des stratégies plus complexes. Avec la possibilité de placer des unités d’embuscade, les joueurs peuvent désormais créer des stratégies axées sur le contrôle du champ de bataille ou la mise en place de positions offensives. Les batailles peuvent devenir beaucoup plus dynamiques, car les joueurs peuvent créer des points d’étranglement autour des champs de bataille, couper le chemin de retraite d’un ennemi ou mettre en place des points de défense cachés autour d’une base.

Pourtant, il est difficile de dire exactement à quel point la mécanique d’embuscade sera importante dans la moyenne Age of Empires 4 match jusqu’à ce que Relic les détaille complètement. À tout le moins, ils offriront probablement de nouvelles options stratégiques avec lesquelles jouer. Cela, combiné avec le reste des améliorations à venir, rend AoE 4 ressemble à une mise à jour prometteuse à la franchise classique RTS.

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