Hitman 3: les 10 défis les plus difficiles de Berlin à relever

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Certains des niveaux les plus mémorables à travers le Tueur à gages la franchise a lieu dans des boîtes de nuit, et Hitman 3Le niveau berlinois n’échappe pas à cette tendance. L’agent 47 doit se rendre au Club Hölle de Berlin, ancienne centrale nucléaire et espace rave actuel, afin d’éliminer autant d’agents de l’ICA que possible pour les empêcher d’interrompre son rendez-vous avec Olivia Hall.

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Tout comme les autres niveaux du jeu, Berlin propose un certain nombre de défis pour les joueurs cherchant à trouver de nouveaux approches créatives au niveau, ainsi que ceux qui veulent juste tester leurs compétences durement acquises après des tonnes de pratique. Des assassinats créatifs aux récits inspirés des films, ces défis sont les plus durs au Club Hölle.

dix Traumatisme de la grue

Crane Trauma - La grue au niveau de Berlin

Pour ce défi, les joueurs devront éliminer l’agent Thames (l’une des dix cibles potentielles de ce niveau) avec une grue, l’un des nombreux “accidents” disponibles à Berlin. Cette mise à mort n’est pas nécessairement difficile à réaliser, mais la mise en place prend du temps et de la patience.

Tout d’abord, les joueurs devront trouver une cellule à fusibles près de l’entrée arrière du club avant de se diriger vers la grue et de l’installer, de préférence sans être vus en train de falsifier la boîte à fusibles. Une fois que tout est en place, cependant, ce n’est qu’une question de temps avant que l’agent Thames ne rencontre sa disparition basée sur la construction.

9 Herr Ziegler Plus One

Herr Ziegler Plus One - Agent 47 en attente d'entrer dans le club

L’un des moyens d’accéder au Club Hölle consiste à inscrire l’agent 47 sur la liste des invités du club, et c’est l’objectif du défi Herr Ziegler Plus One. Les joueurs devront cependant savoir à qui ils doivent parler pour figurer sur la liste avant de pouvoir relever ce défi.

De l’entrée de l’arrêt de bus à la mission, les joueurs doivent d’abord localiser le sac de médicaments près du parking du club, puis l’apporter au bon homme. Une fois que cela sera fait, cependant, l’agent 47 fera un trajet en douceur dans le club afin d’y mener le reste de sa mission.

8 Conduisez-le à la maison

Conduisez-le à la maison - Agent 47 visant un agent

Ce défi demande aux joueurs d’ajouter un peu plus à leurs exigences de mission. La mission principale de Berlin a des joueurs qui éliminent cinq des dix agents de l’ICA au Club Hölle, mais ce défi les oblige à éliminer au moins un autre agent après que les autres ont commencé à évacuer les locaux.

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Garder un profil bas est probablement l’élément le plus difficile ici, car les cibles essaieront d’échapper à la rave à travers la foule des amateurs de clubs tout au long de la carte. Plus loin, identifier ces agents peut être un défi, mais voler une oreillette sera utile, tout en prêtant une attention particulière pour voir qui évacue et qui ne l’est pas.

7 Le 47e tour du livre / la règle des trois

Rule Of Threes - Agent 47 devant la tour radio avec un fusil de sniper

Pour accomplir le 47e tour du livre, les joueurs doivent voler le fusil de sniper de l’agent Tremaine et l’utiliser pour le tuer, une tâche qui semble simple mais qui nécessitera des compétences furtives et de tir pointu. Après avoir localisé l’agent Tremaine et attrapé sournoisement son fusil, les joueurs peuvent partir avec des armes flamboyantes, mais peuvent vouloir faire un pas en arrière en premier.

Pour une course furtive, les joueurs devront connaître un endroit sûr avec une bonne vue sur Tremaine pour prendre le fusil de sniper avant d’appuyer sur la gâchette. Heureusement, une tour radio à proximité offre un point de vue idéal pour filmer Tremaine. Tirer sur deux autres agents de la tour permettra également aux joueurs de s’acquitter de la tâche Rule Of Threes.

6 Comment les platines

Comment les platines - Agent 47 chez DJ Booth

La cacophonie de la lumière et du son fait de la finale du DJ Light Show du Club Hölle le moment idéal pour exécuter un kill, et ce défi incite les joueurs à en réaliser deux. Pour éliminer à la fois l’agent Montgomery et l’agent Banner, les joueurs devront préparer une installation légère à proximité d’eux pour court-circuiter.

Non seulement cette préparation nécessitera un peu de discrétion, mais l’acte ultime nécessitera un timing impeccable. L’agent 47 peut se déguiser en DJ et reprendre le décor du précédent, en attendant que Montgomery et Banner soient proches l’un de l’autre et que l’installation truquée déclenche la grande finale et choque deux oiseaux d’une pierre.

5 Caméléon

Chameleon - Agent 47 s'approche de l'homme de la Floride

Comme d’habitude, le défi Chameleon oblige les joueurs à revêtir tous les déguisements disponibles dans chaque niveau. Pour Berlin, cela représente un défi unique, car bon nombre des dix costumes du niveau n’apparaissent que sur un ou quelques personnages de la carte, exigeant de la patience et de l’attention aux détails de la part des joueurs.

Heureusement, beaucoup de ces déguisements sont également liés à d’autres défis et objectifs de mission, ce qui signifie que de nombreux joueurs les trouveront simplement en jouant et en expérimentant. Cela dit, joueurs traquant Florida Man voler sa tenue peut susciter de la frustration en cours de route.

4 Il y a eu un combat de feu

Il y avait une fusillade - l'agent 47 se cachait derrière une table

Pour ce défi, l’agent 47 doit affronter l’agent de l’ICA Montgomery, entraînant une fusillade épique dans son bureau qui met vraiment la pression sur le joueur. De plus, la mise en place de cette réunion nécessitera un peu de réglage, car la connaissance du niveau est essentielle.

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Premièrement, les joueurs doivent se déguiser en Hirschmüller, le propriétaire du club, pour pouvoir participer à la réunion avec l’agent Montgomery. Une fois dans la réunion, les choses commenceront à mal tourner, car les agents de l’ICA sauront que l’agent 47 n’est pas Hirschmüller. Cela est censé se produire, cependant, car les joueurs seront invités à botter la table à un certain moment et à commencer un échange de tirs, qu’ils devront conquérir pour accomplir cet exploit.

3 T-47

T-47 - Agent 47 déguisé en motard

L’Agent 47 fait ressortir son intérieur Terminator dans ce défi, obligeant les joueurs à affronter l’agent Montgomery, comme dans le défi There Was A Fire Fight, mais aussi à effectuer quelques étapes supplémentaires en cours de route. Tout d’abord, les joueurs devront porter un déguisement de motard, qu’ils doivent garder à proximité, car le déguisement de Hirschmüller est nécessaire pour initier la réunion en premier lieu.

Une fois le tournage commencé, l’agent 47 doit prendre le fusil de chasse dans la pièce et l’utiliser pour éliminer tous les agents sous le déguisement de motard. De là, il s’agit simplement de sortir la moto du niveau, de créer une scène très familière pour les fans de les Terminator films, et qui en vaut la peine.

2 Ornithologie du béton

Ornithologie du béton - Graffiti d'oiseaux vus à travers la caméra

L’un des défis les moins violents de tous Hitman 3, L’ornithologie concrète oblige les joueurs à prendre des photos de sept morceaux de graffitis d’oiseaux cachés autour du niveau. Ces oiseaux peints peuvent être trouvés partout sur la carte, les joueurs devront donc faire preuve de patience pour les trouver tous.

Ce défi est rendu encore plus difficile avec le reste des obstacles du niveau actifs. Bien que cela ne rende pas le défi facile, obtenir le bon déguisement et éliminer d’abord tous les agents de l’ICA donnera au moins aux joueurs la possibilité de fouiller dans le club sans se soucier d’être compromis ou d’être attaqués.

1 Assassin silencieux, costume seulement

Silent Assassin Suit Only - Agent 47 s'approchant du club dans son costume

Silent Assassin, Suit Only est un défi difficile qui apparaît à tous les niveaux de Hitman 3, obligeant l’agent 47 à terminer sa mission sans se déguiser, être compromis ou éliminer tout non-cible. Bien que Berlin n’ait pas la sécurité avancée de Chongqing ou les nombreuses restrictions de Mendoza, c’est toujours une mission difficile à perfectionner.

La grande foule à Berlin et le nombre d’agents ICA dans le niveau rendent difficile pour les joueurs de manœuvrer furtivement sans déguisement, et un grand nombre de cibles signifie que rester sans compromis tout le temps peut être de plus en plus difficile à chaque mise à mort. Comprendre les tenants et les aboutissants du niveau, ses emplacements et ses personnages, cependant, s’avérera inestimable dans l’accomplissement de cette tâche.

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